전체 글 (53) 썸네일형 리스트형 일렉 스트링 인기 브랜드와 게이지 알아보기 (+추천) 안녕하세요. 최근 일렉 스트링이 오래되어서 온라인에서 구매하려다가 문득 떠오른 생각이 있었습니다. "대표 브랜드와 인기있는 스트링 게이지는 무엇일까?" 물론 간단하게 검색해보면 나오는 답입니다. (온라인 검색, 판매순, 추천 등) 하지만 그냥 제가 뭔가 더 궁금했기 때문에 한번 조사해보려고 합니다. 일렉 스트링 고르는 방법은 다음과 같습니다. 1. 온라인 3대장의 데이터 2. 간단한 정리 3. 해당 내용을 바탕으로 찾아보기 먼저 온라인 3대장으로 불리는 스쿨뮤직, 프리버드, 버즈비의 일렉 스트링 데이터를 수집해봅니다. 해당 사이트들은 국내에서 인기있는 악기관련 쇼핑몰이며 저도 엄청 많이 이용하고 있습니다. 제가 6현 스트라토캐스터를 사용하다보니, 6현을 기준으로 하며 스트링의 재질, 공법 등은 생각하지 .. 그림으로배우는컴퓨터구조 - 1주 - 3회 결석 시 F처리 중간고사, 기말고사 하나라도 응시하지 않을 경우 F처리 컴퓨터의 4대 기능 1. 입력 2. 출력 3. 처리 4. 저장 비트 - 정보를 구성하는 최소 단위 - 0과 1 두가지 중 하나를 나타냄 바이트 - 정보를 구성하는 기본 단위 - 8개의 비트 (256가지 정보를 저장 가능) 워드 - 바이트 보다 큰 단위 - cpu에서 한번에 처리할 수 있는 비트의 개수 - 64bit 컴퓨터는 8byte를 1word로 사용 중앙처리장치(cpu) - 컴퓨터 시스템의 모든 장치를 제어/명령/실행 - 제어장치 + 연산장치 + 레지스터 + cpu 내부 버스 등 1. 제어장치 - 명령 인출 및 해독, 제어신호 전달 2. 연산장치 - cpu 내부에서 데이터를 처리하는 장치 - 실행장치 또는 산술논.. 차소연 - This Love (with. 브라더호) 미디어플랫폼비즈니스 - 1주 - 수요일 오전 10시 시작 네트워크 전략 커뮤니케이션 1. 네트워크 기반 이론 = 멱함수, 네트워크이론 2. 플랫폼 현상의 이해 = 네트워크 효과 참고교재 - 플랫폼 레볼루션 네트워크 이론 -> 플랫폼 이론 -> 플랫폼 실천 -> 지식화 ---------------------------------------------- - 2주 - 전통적 미디어 사업 모델 1. 간접 매출 모델 - 광고 모델 - 미디어가 제공하는 상품에 수용자를 모집하고 그 수용자에 접근 기회의 부여로 광고 수입 획득 2. 직접 매출 모델 - 구독 모델 - 동시에 가능한 많은 소비자를 모아 대금 결제 혹은 구독료 획득 미디어 산업의 범주 1. 유럽 - 전통적 미디어 산업으로 한정해서 정의 - 방송, 인쇄, 영화, 음반 산업으로.. 사회학특별세미나 - 5주 - 빈곤의 정의 1. well-being(안녕)의 확연한 결핍 (세계은행, 2000) - 무엇이 안녕을 구성하는가? 2. 정의하기 어려운 빈곤의 개념 - 무엇이 빈곤인지, 인간다운 생활, 최저생활이 무엇인지 정의하기 어려움 - 빈곤의 개념은 = 학문적 문제 + 정치적 문제 (빈곤의 원인과 결과에 대한 가치판단 필요) 3. 빈곤의 다차원성 - 절대적 빈곤, 상대적 빈곤, 능력박탈, 사회적 배제 절대적 빈곤 - 최저생활과 기본욕구의 충족 여부 - 빈곤선 (유럽은 중위소득 가구 60% 이하, 한국은 중위소득 50% 미만) 사회적배경: 사회문제로서 빈곤의 등장 - 19세기 후반 보통선거권, 노동운동, 사회주의운동이 활발해지면서 노동계급이 직면한 비참한 현실에 대한 항의의 목소리가 등장 - 1차 세계대전.. 정치와사회 - 5주 - 7주~13주: 사례발표 예정 (자율적, 선착순, 이메일 등으로 신청, 15~20분) 이데올로기와 불평등 이데올로기 -> 담론으로 변화 (마르크스주의적인 접근에서 확장된 개념으로) 이데올로기의 개념 1. 드 트라시의 관념학 - 종교적/전통적 사고와 다른 합리적/진보적 관념체계로서의 이데올로기 2. 허위의식으로서의 이데올로기 - 특정 계급/집단의 이익을 옹호하고 정당화시키는 조직화된 관념 및 사고체계 3. 주의/주장으로서의 이데올로기 - 특정 상황/주제와 관련된 일관된 사고 체계 또는 세계관, 담론 4. 지식사회학과 이데올로기 - Mannheim, 모든 지식과 사상은 어떠한 위치에 구속되며 시대에 따라 특정 집단이 사회현상의 이해에 좀 더 접근할 수 있지만 어떠한 집단도 완전한 이해에 접근할 수.. 미디어벤처기획론 - 5주 - 과학 = 예측할 수 있는 도구(방법)를 만들어내는 것 ------------- - 7주 - 창업 시작의 7가지 1. 돈을 벌 수 있는 아이템인가? 2. 돈을 진짜 벌 수 있는가? 3. 나중에라도 돈을 벌 수 있는 아이템인가? 4. 내가 진짜 잘 할 수 있는가? 5. 누군가라도 돈을 벌 수 있는 아이템인가? 6. 누군가의 돈을 아껴주는 아이템인가? 7. 돈을 얼마나 벌 수 있는 아이템인가? 머신러닝 - 1주 - 머신러닝 = 데이터로 모델을 만드는 방법, 머신이 데이터를 보고 학습하게 하는 방법, 컴퓨터가 데이터를 보고 자동으로 규칙을 만드는 것 클라썸 + 멘티미터 사용 석기시대 = 돌, 날카로운 것이 필요하여 철기시대 = 철, 부러지지 않는 것이 필요하여 산업화시대 = 노동, 육체노동을 대신할 것이 필요 정보화시대 = 계산, 여러가지 대신해 줄 도구가 필요 지식 = 사실적지식 or 절차적지식 프로그래밍은 절차적지식 프로그램 = 절차적지식인 알고리즘을 컴퓨터에 이해시키기 위해 가공한 형태 구성한 알고리즘의 내용을 특정 프로그래밍 언어로 작성 ------------------------------ - 2주 - 컴퓨팅 사고 = 컴퓨터와 소프트웨어라는 도구를 활용해 문제를 해결하는 방식 사람의 사고 = 경.. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음